Камера в After Effects: как создать, настроить и анимировать

Монитор с объёмной сценой из нескольких плоских слоёв, расставленных на разной глубине Adobe After Effects

Камера в After Effects показывает трёхмерные слои с любой точки и любого расстояния, а её движение и настройки можно анимировать ключевыми кадрами, как у реальной камеры на съёмке. Работает она с 3D-слоями (и с 2D-слоями, на которых есть эффекты с атрибутом Comp Camera), поэтому первым делом включите 3D у нужных элементов сцены, затем создайте камеру клавишами Ctrl + Alt + Shift + C (Cmd + Option + Shift + C на Mac).

Названия ниже даны по англоязычному интерфейсу Adobe After Effects, русские в скобках взяты из русской справки Adobe, в вашей версии подпись может немного отличаться. Чтобы проходить англоязычные уроки один в один, можно поменять язык в After Effects.

Что видит камера и какая из них активная

Пока в композиции нет ни одного слоя камеры, по 3D-сцене можно ходить скрытой камерой по умолчанию (Default Camera). В новых версиях её параметры открываются через Layer > Camera > Default Camera Settings или View > Default Camera Settings. Для анимации нужен свой слой камеры: команда New Camera создаёт его.

Камер в одной композиции может быть несколько. Активная та, что стоит выше всех на панели Timeline («Временная шкала») в текущий момент времени и у которой включён переключатель Video («Видео»). Через неё After Effects рендерит итоговое видео, а посмотреть через любую другую можно, выбрав её в меню 3D View («3D-вид») внизу панели Composition («Композиция»).

Как сделать слой 3D

  1. Выделите слой на панели Timeline.
  2. Установите у него переключатель 3D Layer («3D-слой») или выберите Layer > 3D Layer («Слой > 3D-слой»).

У слоя появятся координата Z в Position, Anchor Point и Scale, свойства Orientation, X Rotation, Y Rotation, Geometry Options и Material Options, а прежнее Rotation переименуется в Z Rotation. Сам он при этом остаётся плоским, как лист бумаги в пространстве. Ось X на экране красная, Y зелёная, Z синяя, и Z растёт от зрителя вглубь сцены.

Выключать 3D после начала работы над анимацией опасно. Orientation, X и Y Rotation удаляются вместе со значениями, ключевыми кадрами и выражениями, и повторное включение 3D их не вернёт. У Position, Anchor Point и Scale ключи останутся, но значения по Z программа скроет и перестанет учитывать.

Эффекты на 3D-слое остаются плоскими, даже те, что изображают объём: например, Bulge сбоку не покажет выпуклости. Маска тоже живёт в 2D-координатах самого слоя, подробнее о ней в статье про маску в After Effects. Если в объёме должны вращаться отдельные буквы, используйте посимвольное 3D (Animation > Animate Text > Enable Per-Character 3D), о нём в статье про анимацию текста в After Effects.

Как создать камеру

  1. Откройте композицию с 3D-слоями.
  2. Выберите Layer > New > Camera («Слой > Создать > Камера») или нажмите Ctrl + Alt + Shift + C (Cmd + Option + Shift + C).
  3. Сразу после создания камеры задайте тип, пресет и остальные параметры в окне Camera Settings («Настройки камеры»): двойной щелчок по слою камеры на панели Timeline или Layer > Camera Settings.
Читайте также:  Маска в After Effects: как сделать, растушевать, анимировать и отследить

Новая камера встанет в начало композиции: по умолчанию так встают все новые слои. Если нужно, чтобы они создавались в текущем времени, снимите флажок Create Layers at Composition Start Time в Edit > Preferences > Composition (на Mac After Effects > Settings > Composition).

Менять настройки можно в любой момент. Флажок Preview в этом окне включён по умолчанию, и изменения сразу видны в композиции. В новых версиях те же параметры доступны и на панели Properties, когда камера выделена.

Окно настроек виртуальной камеры на мониторе рядом с чертежом объектива

Основные настройки камеры: тип, зум и угол обзора

Параметр Что делает
Type: One-Node Camera («Одноузловая камера») Поворачивается вокруг себя, точку интереса не учитывает
Type: Two-Node Camera («Двухузловая камера») Смотрит на точку интереса Point of Interest и вращается вокруг неё
Preset («Шаблон настроек») Набор значений, названный по фокусному расстоянию объектива 35-мм камеры, по умолчанию 50mm
Zoom («Масштаб») Расстояние между объективом и плоскостью изображения
Angle of View («Угол обзора») Ширина сцены в кадре, широкий угол даёт эффект широкоугольного объектива
Focal Length (фокусное расстояние) Расстояние от плоскости плёнки до объектива; при правке меняются Zoom, Preset, Angle of View и Aperture
Film Size («Размер пленки») При изменении Film Size меняется Zoom

Пресет выставляет сразу Angle of View, Zoom, Focus Distance, Focal Length и Aperture. Любое значение можно поменять руками, и получится своя камера: так проще повторить объектив, на который снято видео.

Этот Zoom не имеет отношения к масштабу просмотра (Magnification ratio) в левом нижнем углу панели Composition: тот меняет только картинку в панели, разрешение остаётся прежним. Параметр камеры задаёт, каким размером объекты видны в кадре. Объект на расстоянии Zoom виден в полный размер, вдвое дальше выглядит вдвое ниже и уже.

Для облёта вокруг объекта берите двухузловую камеру. Двухузловая камера равна одноузловой, у которой в Layer > Transform > Auto-Orient выбрано Orient Towards Point of Interest.

Глубина резкости: фокус и размытие фона

Глубина резкости (Depth of Field, «Глубина поля») задаёт диапазон расстояний, в котором картинка резкая. Всё, что ближе или дальше, размывается.

  1. Откройте настройки камеры (Camera Settings) и включите параметр Depth of Field.
  2. В Focus Distance (дистанция фокуса) задайте, на каком расстоянии от камеры лежит плоскость идеальной резкости.
  3. Размытие регулирует Aperture («Диафрагма»): чем она больше, тем сильнее размыто всё вне зоны резкости. F-Stop («Светосила») меняется вместе с ней, и наоборот.
  4. Blur Level («Уровень размытия») 100 % даёт естественное размытие по настройкам камеры, меньшие значения его ослабляют.

Яркость картинки от диафрагмы не меняется: в отличие от реальной камеры After Effects этот эффект игнорирует. В русском интерфейсе Focus Distance и Focal Length могут называться одинаково, «Фокусное расстояние», поэтому сверяйтесь по английскому названию.

Флажок Lock to Zoom («Зафиксировать для масштабирования») приравнивает Focus Distance к Zoom. Если поменять Zoom или Focus Distance на панели Timeline, After Effects эту связь разорвёт. Чтобы она сохранилась, правьте эти значения в окне Camera Settings.

Читайте также:  Как сохранить видео в After Effects

Фокус за движущимся объектом проще отдать командам из меню Layer > Camera («Слой > Камера»), чем ставить ключи фокуса вручную: выделите слой и откройте Layer > Camera. Link Focus Distance to Layer создаёт выражение, по которому фокус автоматически следует за слоем. Link Focus Distance to Point of Interest держит в фокусе точку интереса, так же работает выражение для Focus Distance:

length(position, pointOfInterest)

Set Focus Distance to Layer один раз задаёт Focus Distance в текущем кадре равным расстоянию от камеры до слоя.

Сравнение двух кадров: резкая фигура на переднем плане и размытый фон, рядом та же сцена целиком в фокусе

Инструменты камеры: управление мышью

Инструменты камеры (Camera Tools) на панели Composition меняют свойства Position и Point of Interest у слоя камеры. Чтобы инструменты двигали саму камеру, выберите в меню 3D View Active Camera. Клавиша C переключает инструменты по кругу: Unified Camera («Универсальная камера»), Orbit Camera, Track XY Camera, Track Z Camera. Самый простой способ: взять Unified Camera Tool и управлять камерой с помощью трёхкнопочной мыши:

Кнопка мыши с Unified Camera Инструмент Что делает
Левая Orbit Camera («Перемещение камеры по орбите») Вращает камеру вокруг точки интереса
Средняя Track XY Camera («Отслеживать камеру по осям XY») Сдвигает по горизонтали и вертикали
Правая Track Z Camera («Отслеживать камеру по оси Z») Перемещает вдоль линии к точке интереса

Shift при перетаскивании Unified Camera включает Orbit и ограничивает вращение одной осью. Начав тянуть в панели, можно продолжать за её пределами. Orbit не работает во фронтальном, верхнем и других ортографических видах, а Track Z в них меняет масштаб вида.

Возьмите Selection или Rotation и перетащите ось: камера сдвинется вместе с точкой интереса. Ctrl + перетаскивание оси (Cmd на Mac) сдвигает её по одной оси без точки, а перетаскивание значка перемещает свободно, точка интереса остаётся на месте. Для точной правки удобнее числа на панели Timeline.

С выбранным инструментом клавиша F наводит камеру на выделенные 3D-слои, Ctrl + Shift + F (Cmd + Shift + F) на все. Те же команды в меню: View > Look at Selected Layers и View > Look at All Layers.

Виды и макет: где настраивать камеру

Через саму камеру её не видно, поэтому настраивать удобнее из рабочего вида: в нём камеру перемещают инструментом Selection за оси или значок, а инструменты камеры там вращают и сдвигают сам вид. В меню 3D View внизу панели Composition есть Active Camera, пользовательские Custom View и ортографические Front, Left, Top, Back, Right, Bottom: они показывают расположение слоёв без перспективы. 2D-слои в рабочих видах не отображаются.

Клавиши: F10 по умолчанию Front, F11 Custom View 1, F12 Active Camera, Esc возвращает прошлый вид. На Mac F9-F12 могут перехватываться системой. Сбросить изменённый рабочий вид можно командой View > Reset 3D View («Вид > Сбросить 3D-вид»).

Для работы с камерой мы советуем установить в меню Select View Layout («Выбрать макет вида») два вида: слева Custom View, где расставляете объекты и камеру, справа Active Camera, где сразу видно кадр.

Монтажный стол с монитором, экран разделён на две половины: вид сцены сверху с камерой и кадр через камеру

Анимация движения камеры

  1. Поставьте индикатор текущего времени в начало движения.
  2. Выделите камеру и нажмите P: откроется только Position. Затем нажмите Shift + A, чтобы добавить к нему Point of Interest (у камеры клавиша A показывает точку интереса вместо Anchor Point).
  3. Щёлкните значок секундомера (Stopwatch) у нужного свойства: появится первый ключевой кадр.
  4. Перейдите к концу движения и сдвиньте камеру инструментом или числами. Пока секундомер включён, новый ключ создаётся сам.
  5. Выделите ключевые кадры и нажмите F9, чтобы применить к ним Easy Ease.
Читайте также:  Как убрать фон в After Effects

Клавиша U показывает только свойства с ключами. Анимировать можно и Zoom, Focus Distance, Aperture.

Таймлайн на мониторе с ромбами ключевых кадров на двух дорожках слоя камеры

Нулевой объект: камера на кране

Сложное движение мы советуем строить на нулевом объекте, а не ключами прямо на камере. Родитель передаёт дочернему слою Position, Scale, Rotation и Orientation, а сам дочерний слой можно анимировать независимо. Нуль везёт камеру по сцене, а ключи самой камеры остаются для поправок.

  1. Создайте нулевой объект: Layer > New > Null Object («Слой > Создать > Нулевой объект»), Ctrl + Alt + Shift + Y (Cmd + Option + Shift + Y). Он виден только на панелях Composition и Layer.
  2. Сразу после создания включите у него 3D Layer, иначе у нуля не будет координаты Z.
  3. Откройте столбец Parent («Родительские»), если его не видно: меню панели Timeline > Columns > Parent.
  4. В столбце Parent у камеры выберите в меню имя нулевого объекта. Если камера должна остаться на месте, выбирайте без Alt: с Alt (Option на Mac) дочерний слой прыгает к родителю.
  5. Анимируйте Position и Rotation у нуля.

Есть и другая схема: выражение связывает Point of Interest камеры с Position нуля, и точку интереса двигают за нуль, его проще выделить. Добавьте выражение Alt + щелчком по секундомеру Point of Interest (Option на Mac) и перетащите pick whip выражения на Position нулевого объекта.

Схема в 3D-пространстве: значок камеры на тонкой линии, связанный с крестообразным маркером нулевого объекта

Трекинг камеры

Чтобы восстановить камеру по видео со съёмки, нужен эффект 3D Camera Tracker (Animation > Track Camera). После анализа After Effects сам добавляет камеру, когда вы используете найденные точки для создания текста, Solid или Null. Порядок работы описан в статье про трекинг в After Effects.

Частые ошибки

  • Камера создана, а в кадре ничего не меняется: элементы остались 2D, и она на них не действует.
  • Двигаете одну камеру, а в рендере другой ракурс: в композиции несколько камер, активна верхняя с включённым Video.
  • Вращали инструментами в Custom View, а в Active Camera всё по-старому: правки рабочего вида не трогают свойства слоёв.
  • Фокус перестал совпадать с Zoom: Zoom или Focus Distance меняли на таймлайне, и Lock to Zoom отвязался.
  • Выключили 3D у слоя и потеряли повороты: ключи Orientation и X/Y Rotation удалены насовсем.
  • Двухузловая камера не вращается куда нужно: она всегда смотрит на Point of Interest, сдвиньте точку или возьмите одноузловую.

Частые вопросы о камере в After Effects

Почему камера не видна в кадре?

Переключитесь в Custom View или Top (F11 или меню 3D View), там видны значок камеры, рамка кадра и точка интереса. Если значков нет, включите View > Show Layer Controls (Ctrl + Shift + H, на Mac Cmd + Shift + H).

Можно ли сделать зум камеры плавным?

Да. Поставьте ключевые кадры на Zoom, выделите их и нажмите F9. Другой вариант: двигать камеру по Z ключами Position.

Оцените статью
Продукты Adobe
Добавить комментарий